Skill & Stats73 아바타 또 하나의 나 - 아바타 2007.00.00 * 겜진감래 * 아바타(Avatar)란? - 현실세계와 가상공간을 이어주는 자기표현의 수단이자 상징으로, 익명성을 보장하는 동시에 구체화된 자기표현(정체성)의 수단이자 상징물이다. * 아바타의 이용분야 - 캐릭터 상품, 채팅, 게임, 메일, 쇼핑, 미니홈피 등 다양하게 사용되고.. 2008. 5. 9. UCC factory 탐방기 2008.04.08 ★ UCC factory 1층 멀티스튜디오, 라운지 멀티트랙 녹음이 가능하며, 합주용 음향 시스템을 갖춘 멀티스튜디오 ENG 카메라, 조명, 크로마키 스크린 넓고 쾌적한 라운지와 인터넷 카페?? 2층/3층 오픈 스튜디오 동영상 제작 및 사진 촬영이 가능한 오픈형 스튜디오 8개 각실 별로 다른 테마를 적용한 .. 2008. 4. 15. VRML을 이용한 학교 만들기 2007.00.00 With. 주진 ★ VRML 웹 에디터인 ISB, ISA - 고등학교를 배경으로 학교 안의 다양한 장소 구현과, 이벤트 등을 주어 재미있게 구성. - 포토샵으로 매핑 이미지등을 제작, 수정 - 영상배경음 : hello zepp (saw 반전음악) ★ 주저리 주저리~ 용량과 호환성문제로 ISA구현에 차질이 생겨서 많은 이벤트들을 빼.. 2008. 4. 15. 이미지 처리기 II CAT.bmp0.27MB20051628DIP.exe0.15MB 2008. 4. 14. 게임과 교육에관한 연구 2007.11.07 행위와 경험 - 게임을 실행하는 그 자체 - 가상현실의 경험 2008. 4. 14. 매체 속의 매니아 문화 2005.00.00 매체 속의 매니아 문화 1. 매니아란??? 매니아는 라틴어로 원래는 정신적 흥분이라는 뜻이었다. 사전적 정의로는 어떤 일에 광적으로 열중, 열심인 현상이나 열광하는 대상이다. 비슷한 뜻을 가진 fan이란 말이 있지만 좀더 다른 차별성을 지닌다. 팬 = * 단순한 문화 수용자 (좋아하는 가수의 팬.. 2008. 4. 11. 이미지 처리기 1 영상은 주진이가 // ★ This is - MFC로 간단한 영상처리를 할수 있는 프로그램을 만듬. - 256*256의 RAW 이미지를 불러와서 처리하고 저장할 수 있다. ★ 효과 - 역상 / 모자이크 / 이진화(흑백) - 상수값(명암값) 더하기 / 빼기 / 곱하기 / 나누기 - 프레임(두개의 영상) 더하기 / 빼기 / 곱하기 - LUT를 이용한 곱하.. 2008. 4. 6. 웹2.0 과 RIA 2007.10.01 웹2.0 과 RIA - 웹2.0 웹2.0은 기존처럼 정보를 보여주기만 하는 것이 아니라, 데이터를 제공하는 플랫폼에서 사용자가 직접 데이터를 다룰 수 있고, 정보를 더 쉽게 공유하고 서비스 받을 수 있도록 만들어 진 것이다. 이는 웹 애플리케이션에 대한 사용자의 요구에 맞추어 생겨난 것으로 블로그 같은 것이 그 대표적인 예라고 볼 수 있다. 즉, 누구나 쉽게 데이터를 생산, 공유할 수 있도록 한 사용자 중심의 인터넷 환경인 것이다. 장점으로는 사용성 강화, 표준 호환성 문제 개선, 별도 플러그인 프로그램 없이 사용가능하며 사용자 페이지를 자유자재로 재구성할 수 있도록 설계됐다는 점 등이다. - RIA 기존 웹 프로그램 모델은 서버를 중심으로 모든 처리가 수행되므로 클라이언트는 단순히 .. 2008. 4. 6. [스크랩] 바롬3] 나눔발표회 영상 나레이션은 실시간 더빙 ㅡ.ㅡ 2008. 4. 6. 동영상 UCC 중심의 에듀테인먼트 트렌드 및 발전 전망 2007.12.01 동영상 UCC 중심의 에듀테인먼트 트렌드 및 발전 전망 1. 에듀테인먼트 말 그대로 풀이하자면 교육(Education)과 오락(Entertainment)의 요소를 적절히 배합한 퓨전 콘텐츠를 말한다. 단순히 교육과 엔터테인먼트의 합성어가 아니라 캐릭터·애니메이션·출판·게임·음악 등 여러 가지가 융합된 문화콘텐츠를 이루는 말이라고 볼 수 있다. 인터넷 등 디지털 기술의 폭발적인 성장과 함께 놀이와 참여 상호작용을 통해 스스로 문제해결 능력을 높여가는 방식의 학습 수요가 늘어나면서 게임·애니메이션 등 엔터테인먼트 분야나 교육 업계에서도 문화콘텐츠 산업에 대한 새로운 성장 대안으로 에듀테인먼트에 주목하고 있다. 2. 에듀테인먼트의 흐름 처음 에듀테인먼트는, 주로 유아나 초등학교 저학년을 대.. 2008. 4. 6. 미국 애플사의 i-폰이 모바일 콘텐츠 측면에서 가져다주는 미래의 가치 2007.09.09 * 미국 애플사의 i-폰이 모바일 콘텐츠 측면에서 가져다주는 미래의 가치 출시 전부터 많은 이들의 기대와 관심을 받았던 i-Phone, 출시 당일 많은 판매 수치를 기록하며 선풍적인 인기를 끌었다. 물론 기대만큼 그 기능이 강력하지 못하고, 세세한 불편함과 배터리 문제가 제기되었지만, 모바일 시장에 어떠한 영향을 끼친 것은 분명한 사실이다. 실제로 시장 점유율 적 측면에서 보면 굉장히 낮은 수치이지만, 주목할 점은 그것이 아니라 i-Phone이 앞으로의 모바일 시장에 미칠 파장과 변화 요인이다. 다음은 그와 같은 것들을 정리해 보았다. 1. 기존과 다른 사용자 환경 기기 사용에 있어서, 사용자나 새로운 환경에 따라 저마다 다른 종류의 버튼을 사용해야 된다. 그러나 기존 휴대폰 들은 자.. 2008. 4. 6. 영상 제작 과정 Pre-Production Pre-Production(사전제작)은 촬영에 들어가기 전의 작업으로 웹개발에서는 웹기획이라고 보면 된다. 어떤 작업이든 기획부분에서 작품 의 퀄리티, 전체 톤, 컨셉 등이 결정된다. 하지만 간혹 영상 작업에서 Pre-Production 의 중요성을 간과한 채 짧은 기간에 모든 기획 요소를 결정짓는 경우가 있는.. 2008. 4. 6. 3D MAX 기본도형을 이용하여 만들기 2008. 4. 6. 게임기획 - Quiz Run LONG - 캐릭터 설정 - 조작 & 버프 - 인터페이스 & 배경 - 아이템 설정 속도 증가 Speed Up 아이템 9가지 공격 Attack 아이템 7가지 방어 Defence 아이템 6가지 기타 특수 아이템 7가지 스테이지 별 특수 아이템 10가지 스테이지 별 클리어 보상 아이템 18가지 ARTICLE ★ This is - 게임명 : Quiz Run - 기획일 : 2007.00.00 - 기 획 : 겜진감래 - 팀원명 : 이선주 방주진 오효은 심수희 박민지 차진이 ★ 주저리 주저리.. 영상을 넘 급하게 만들다 보니.. 싱크도 잘 안맞고.. 해상도도 떨어지능 불상사가 발생해버렸지마능.. 모.. 이건 영상이 중요한게 아니니깐//ㅋㅋ 아이템들이 넘 기발한거 같앙 >ㅅ< // ★ 게임소개 - 장르 : 캐쥬얼 레이.. 2008. 4. 6. 캐릭터 만들기 2008. 4. 6. 매뉴얼 - SWU 메일서비스 2006.00.00 ★ 서울 여대 메일서비스 사용 매뉴얼 - 여러 효과를 주기 위해 ‘ Flash MX’ 를 사용하였다. - 각 메뉴를 탭을 이용하여 이동할 수 있도록 하였다. - 전체적으로 배경틀을 만들어 완성도를 높이고자 하였고, 필요없는 정보는 모두 생략하였다. - 로그인 후의 첫화면을 넣어 낮설지 않게 하였고, .. 2008. 4. 6. 픽토그램 2006.00.00 * 놀이공원의 에스컬레이터 - 각 그림에 대한 설명은 그림 밑에 써넣음. - 금지표시는 사람들에게 익숙한 모양을 사용했다. - 놀이공원에 있는것이므로 예쁘고 귀여운 스타일로 만들어 보고 싶었다. - 두가지색과 타원만 사용하여 간략하게 그림을 그려서, 전체적으로 깔끔하면서 부드럽게 보이.. 2008. 4. 6. 질감 나타내기 * 다양한 곡선과 직선, 형, 면을 이용해 특정한 감성을 표현하는 패턴 형식의 질감을 표현한다. 1 2 3 - 표현하고자 하는 감성 : 부드러움, 가벼움 - 기본 모티브 : 기하학적인 모양 - 패턴 만들기 : 모티브와 모티브의 조합을 이용한 패턴 - 패턴을 통한 질감표현 : 털같이 부드럽고 가볍다는 느낌을 표현 .. 2008. 4. 5. 이전 1 2 3 4 5 다음